Unity3D如何实现物体闪烁效果

这篇文章主要介绍Unity3D如何实现物体闪烁效果,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到正阳网站设计与正阳网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:成都网站设计、网站制作、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、申请域名、网页空间、企业邮箱。业务覆盖正阳地区。

前文

最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。

思路

这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好

代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class ShowHide : MonoBehaviour
{
 //创建一个常量,用来接收时间的变化值
 private float shake;
 //通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果
 private MeshRenderer BoxColliderClick;
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
 BoxColliderClick = gameObject.GetComponent();
 }

 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
 shake += Time.deltaTime;
 //Debug.Log(shake);
 //取余运算,结果是0到被除数之间的值
 //如果除数是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 
 //那么余数是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
 if (shake % 1 > 0.5f)
 {
  BoxColliderClick.enabled=true;
 }
 else
 {
  BoxColliderClick.enabled=false;
 }
 }
}

以上是“Unity3D如何实现物体闪烁效果”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


新闻标题:Unity3D如何实现物体闪烁效果
URL分享:http://pcwzsj.com/article/jpeddp.html