Angular中如何使用动画
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1. 状态
1.1 什么是状态
状态表示的是要进行运动的元素在运动的不同时期所呈现的样式。
1.2 状态的种类
在 Angular
中,有三种类型的状态,分别为:void
、*
、custom
void:当元素在内存中创建好但尚未被添加到
DOM
中或将元素从DOM
中删除时会发生此状态*:元素被插入到
DOM
树之后的状态,或者是已经在DOM
树中的元素的状态,也叫默认状态custom:自定义状态,元素默认就在页面之中,从一个状态运动到另一个状态,比如面板的折叠和展开。
1.3 进出场动画
进场动画是指元素被创建后以动画的形式出现在用户面前,进场动画的状态用 void => *
表示,别名为 :enter
出场动画是指元素在被删除前执行的一段告别动画,出场动画的状态用 * => void
,别名为 :leave
2. 快速上手
在使用动画功能之前,需要引入动画模块,即 BrowserAnimationsModule
import { BrowserAnimationsModule } from "@angular/platform-browser/animations" @NgModule({ imports: [BrowserAnimationsModule], }) export class AppModule {}
默认代码解析,todo
之删除任务和添加任务
Todos
- {{ item }}
import { Component } from "@angular/core" @Component({ selector: "app-root", templateUrl: "./app.component.html", styles: [] }) export class AppComponent { // todo 列表 todos: string[] = ["Learn Angular", "Learn RxJS", "Learn NgRx"] // 添加 todo addItem(input: HTMLInputElement) { this.todos.push(input.value) input.value = "" } // 删除 todo removeItem(index: number) { this.todos.splice(index, 1) } }
创建动画
trigger
方法用于创建动画,指定动画名称transition
方法用于指定动画的运动状态,出场动画或者入场动画,或者自定义状态动画。style
方法用于设置元素在不同的状态下所对应的样式animate
方法用于设置运动参数,比如动画运动时间,延迟事件,运动形式
@Component({ animations: [ // 创建动画, 动画名称为 slide trigger("slide", [ // 指定入场动画 注意: 字符串两边不能有空格, 箭头两边可以有也可以没有空格 // void => * 可以替换为 :enter transition("void => *", [ // 指定元素未入场前的样式 style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }), // 指定元素入场后的样式及运动参数 animate(250, style({ opacity: 1, transform: "translateY(0)" })) ]), // 指定出场动画 // * => void 可以替换为 :leave transition("* => void", [ // 指定元素出场后的样式和运动参数 animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" })) ]) ]) ] })
注意:入场动画中可以不指定元素的默认状态,
Angular
会将void
状态清空作为默认状态
trigger("slide", [ transition(":enter", [ style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }), animate(250) ]), transition(":leave", [ animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" })) ]) ])
注意:要设置动画的运动参数,需要将
animate
方法的一个参数更改为字符串类型
// 动画执行总时间 延迟时间(可选) 运动形式(可选) animate("600ms 1s ease-out", style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))
3. 关键帧动画
关键帧动画使用 keyframes
方法定义
transition(":leave", [ animate( 600, keyframes([ style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }), style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" }) ]) ) ])
4. 动画回调
Angular
提供了和动画相关的两个回调函数,分别为动画开始执行时和动画执行完成后
import { AnimationEvent } from "@angular/animations" start(event: AnimationEvent) { console.log(event) } done(event: AnimationEvent) { console.log(event) }
5. 创建可重用动画
将动画的定义放置在单独的文件中,方便多组件调用。
import { animate, keyframes, style, transition, trigger } from "@angular/animations" export const slide = trigger("slide", [ transition(":enter", [ style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }), animate(250) ]), transition(":leave", [ animate( 600, keyframes([ style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }), style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" }) ]) ) ]) ])
import { slide } from "./animations" @Component({ animations: [slide] })
抽取具体的动画定义,方便多动画调用。
import {animate, animation, keyframes, style, transition, trigger, useAnimation} from "@angular/animations" export const slideInUp = animation([ style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }), animate(250) ]) export const slideOutLeft = animation([ animate( 600, keyframes([ style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }), style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" }) ]) ) ]) export const slide = trigger("slide", [ transition(":enter", useAnimation(slideInUp)), transition(":leave", useAnimation(slideOutLeft)) ])
调用动画时传递运动总时间,延迟时间,运动形式
export const slideInUp = animation( [ style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }), animate("{{ duration }} {{ delay }} {{ easing }}") ], { params: { duration: "400ms", delay: "0s", easing: "ease-out" } } )
transition(":enter", useAnimation(slideInUp, {params: {delay: "1s"}}))
6. 查询元素执行动画
Angular
中提供了 query
方法查找元素并为元素创建动画
import { slide } from "./animations" animations: [ slide, trigger("todoAnimations", [ transition(":enter", [ query("h3", [ style({ transform: "translateY(-30px)" }), animate(300) ]), // 查询子级动画 使其执行 query("@slide", animateChild()) ]) ]) ]
Todos
- {{ item }}
默认情况下,父级动画和子级动画按照顺序执行,先执行父级动画,再执行子级动画,可以使用 group
方法让其并行
trigger("todoAnimations", [ transition(":enter", [ group([ query("h3", [ style({ transform: "translateY(-30px)" }), animate(300) ]), query("@slide", animateChild()) ]) ]) ])
7. 交错动画
Angular
提供了 stagger
方法,在多个元素同时执行同一个动画时,让每个元素动画的执行依次延迟。
transition(":enter", [ group([ query("h3", [ style({ transform: "translateY(-30px)" }), animate(300) ]), query("@slide", stagger(200, animateChild())) ]) ])
注意:
stagger
方法只能在query
方法内部使用
8. 自定义状态动画
Angular
提供了 state
方法用于定义状态。
默认代码解析
一套框架, 多种平台, 移动端 & 桌面端