go语言中反射三定律指的是什么
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反射三定律:1、反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”,这里反射类型指“reflect.Type”和 “reflect.Value”;2、反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”;3、如果要修改“反射类型对象”其值必须是“可写的”。
在反射的世界里,我们拥有了获取一个对象的类型,属性及方法的能力。
两种类型:Type 和 Value
在 Go 反射的世界里,有两种类型非常重要,是整个反射的核心,在学习 reflect 包的使用时,先得学习下这两种类型:
reflect.Type
reflect.Value
它们分别对应着真实世界里的 type 和 value,只不过在反射对象里,它们拥有更多的内容。
从源码上来看,reflect.Type 是以一个接口的形式存在的
type Type interface {
Align() int
FieldAlign() int
Method(int) Method
MethodByName(string) (Method, bool)
NumMethod() int
Name() string
PkgPath() string
Size() uintptr
String() string
Kind() Kind
Implements(u Type) bool
AssignableTo(u Type) bool
ConvertibleTo(u Type) bool
Comparable() bool
Bits() int
ChanDir() ChanDir
IsVariadic() bool
Elem() Type
Field(i int) StructField
FieldByIndex(index []int) StructField
FieldByName(name string) (StructField, bool)
FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)
In(i int) Type
Key() Type
Len() int
NumField() int
NumIn() int
NumOut() int
Out(i int) Type
common() *rtype
uncommon() *uncommonType
}
而 reflect.Value 是以一个结构体的形式存在,
type Value struct {
typ *rtype
ptr unsafe.Pointer
flag
}
同时它接收了很多的方法(见下表),这里出于篇幅的限制这里也没办法一一介绍。
Addr
Bool
Bytes
runes
CanAddr
CanSet
Call
CallSlice
call
Cap
Close
Complex
Elem
Field
FieldByIndex
FieldByName
FieldByNameFunc
Float
Index
Int
CanInterface
Interface
InterfaceData
IsNil
IsValid
IsZero
Kind
Len
MapIndex
MapKeys
MapRange
Method
NumMethod
MethodByName
NumField
OverflowComplex
OverflowFloat
OverflowInt
OverflowUint
Pointer
Recv
recv
Send
send
Set
SetBool
SetBytes
setRunes
SetComplex
SetFloat
SetInt
SetLen
SetCap
SetMapIndex
SetUint
SetPointer
SetString
Slice
Slice3
String
TryRecv
TrySend
Type
Uint
UnsafeAddr
assignTo
Convert
通过上一节的内容(),我们知道了一个接口变量,实际上都是由一 pair 对(type 和 data)组合而成,pair 对中记录着实际变量的值和类型。也就是说在真实世界里,type 和 value 是合并在一起组成 接口变量的。
而在反射的世界里,type 和 data 却是分开的,他们分别由 reflect.Type 和 reflect.Value 来表现。
解读反射的三大定律
Go 语言里有个反射三定律,是你在学习反射时,很重要的参考:
Reflection goes from interface value to reflection object.
Reflection goes from reflection object to interface value.
To modify a reflection object, the value must be settable.
翻译一下,就是:
反射可以将“接口类型变量” 转换为“反射类型对象”;
反射可以将 “反射类型对象”转换为 “接口类型变量”;
如果要修改 “反射类型对象” 其类型必须是 “可写的”;
第一定律
Reflection goes from interface value to reflection object.
为了实现从接口变量到反射对象的转换,需要提到 reflect 包里很重要的两个方法:
reflect.TypeOf(i) :获得接口值的类型
reflect.ValueOf(i):获得接口值的值
这两个方法返回的对象,我们称之为反射对象:Type object 和 Value object。
举个例子,看下这两个方法是如何使用的?
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var age interface{} = 25
fmt.Printf("原始接口变量的类型为 %T,值为 %v \n", age, age)
t := reflect.TypeOf(age)
v := reflect.ValueOf(age)
// 从接口变量到反射对象
fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 %T \n", t)
fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 %T \n", v)
}
输出如下
原始接口变量的类型为 int,值为 25 从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 *reflect.rtype
从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 reflect.Value 复制代码
如此我们完成了从接口类型变量到反射对象的转换。
等等,上面我们定义的 age 不是 int 类型的吗?第一法则里怎么会说是接口类型的呢?
关于这点,其实在上一节(关于接口的三个 『潜规则』)已经提到过了,由于 TypeOf 和 ValueOf 两个函数接收的是 interface{} 空接口类型,而 Go 语言函数都是值传递,因此Go语言会将我们的类型隐式地转换成接口类型。
原始接口变量的类型为 int,值为 25
从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 *reflect.rtype
从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 reflect.Value
第二定律
Reflection goes from reflection object to interface value.
和第一定律刚好相反,第二定律描述的是,从反射对象到接口变量的转换。
通过源码可知, reflect.Value 的结构体会接收 Interface
方法,返回了一个 interface{}
类型的变量(注意:只有 Value 才能逆向转换,而 Type 则不行,这也很容易理解,如果 Type 能逆向,那么逆向成什么呢?)
// Interface returns v's current value as an interface{}.
// It is equivalent to:
// var i interface{} = (v's underlying value)
// It panics if the Value was obtained by accessing
// unexported struct fields.
func (v Value) Interface() (i interface{}) {
return valueInterface(v, true)
}
这个函数就是我们用来实现将反射对象转换成接口变量的一个桥梁。
例子如下
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var age interface{} = 25
fmt.Printf("原始接口变量的类型为 %T,值为 %v \n", age, age)
t := reflect.TypeOf(age)
v := reflect.ValueOf(age)
// 从接口变量到反射对象
fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 %T \n", t)
fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 %T \n", v)
// 从反射对象到接口变量
i := v.Interface()
fmt.Printf("从反射对象到接口变量:新对象的类型为 %T 值为 %v \n", i, i)
}
输出如下
原始接口变量的类型为 int,值为 25
从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 *reflect.rtype
从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 reflect.Value
从反射对象到接口变量:新对象的类型为 int 值为 25
当然了,最后转换后的对象,静态类型为 interface{}
,如果要转成最初的原始类型,需要再类型断言转换一下,关于这点,我已经在上一节里讲解过了,你可以点此前往复习:()。
i := v.Interface().(int)
至此,我们已经学习了反射的两大定律,对这两个定律的理解,我画了一张图,你可以用下面这张图来加强理解,方便记忆。
第三定律
To modify a reflection object, the value must be settable.
反射世界是真实世界的一个『映射』,是我的一个描述,但这并不严格,因为并不是你在反射世界里所做的事情都会还原到真实世界里。
第三定律引出了一个 settable
(可设置性,或可写性)的概念。
其实早在以前的文章中,我们就一直在说,Go 语言里的函数都是值传递,只要你传递的不是变量的指针,你在函数内部对变量的修改是不会影响到原始的变量的。
回到反射上来,当你使用 reflect.Typeof 和 reflect.Valueof 的时候,如果传递的不是接口变量的指针,反射世界里的变量值始终将只是真实世界里的一个拷贝,你对该反射对象进行修改,并不能反映到真实世界里。
因此在反射的规则里
不是接收变量指针创建的反射对象,是不具备『可写性』的
是否具备『可写性』,可使用
CanSet()
来获取得知对不具备『可写性』的对象进行修改,是没有意义的,也认为是不合法的,因此会报错。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var name string = "Go编程时光"
v := reflect.ValueOf(name)
fmt.Println("可写性为:", v.CanSet())
}
输出如下
可写性为: false
要让反射对象具备可写性,需要注意两点
创建反射对象时传入变量的指针
使用
Elem()
函数返回指针指向的数据
完整代码如下
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var name string = "Go编程时光"
v1 := reflect.ValueOf(&name)
fmt.Println("v1 可写性为:", v1.CanSet())
v2 := v1.Elem()
fmt.Println("v2 可写性为:", v2.CanSet())
}
输出如下
v1 可写性为: false
v2 可写性为: true
知道了如何使反射的世界里的对象具有可写性后,接下来是时候了解一下如何对修改更新它。
反射对象,都会有如下几个以 Set
单词开头的方法
这些方法就是我们修改值的入口。
来举个例子
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var name string = "Go编程时光"
fmt.Println("真实世界里 name 的原始值为:", name)
v1 := reflect.ValueOf(&name)
v2 := v1.Elem()
v2.SetString("Python编程时光")
fmt.Println("通过反射对象进行更新后,真实世界里 name 变为:", name)
}
输出如下
真实世界里 name 的原始值为: Go编程时光
通过反射对象进行更新后,真实世界里 name 变为: Python编程时光
到此,关于“go语言中反射三定律指的是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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